盘问GPT榨出来的代码,测过了,非常好用。 输入一个Mesh,返回一个和Vertices等长的Int列表,代表Vertex属于Mesh中各分离的Parts的哪一块。 1234567891011121314151617181920212...
C# Enumerable Aggregate
之前都没注意到有这么好用的东西,这个东西的大体思路是对于一个Enumerable的对象,以列表为例,传一个任意类型的初始的随意什么东西进去,然后遍历列表中的每一对象,对这个初始的东西做累计的任意操作,遍历完后还可以进行一次转换,返回遍...
C# delegate event 和 事件系统
游戏开发中常用事件模式的设计思路;以Unity为例,借助C#的特性可以轻松地实现事件系统。 delegate 委托通俗地说,委托就是一个占坑用的方法,这个方法会在开发者指定的时刻被调用,至于方法的内容是什么,就看代码逻辑中给委托里订阅...
在Unity C#中执行其他的程序或cmd命令行
如果能在Unity中直接使用一些外部工具有时会非常方便。 直接在Unity中执行Tortoise指令有时想看一个文件或文件夹的Git Log,我们需要先在Unity中右键单击文件,再在文件夹中找到这个文件,然后再右键单击文件,才能打开...