• 首页
  • 档案馆
  • 标签
  • 分类
  • 关于
  • 链接
    • Bilibili
    • 项目链接
浪漫葱香的博客

浪漫葱香的博客


怎么还有副标题?!Σ(っ °Д °;)っ
标签 设计模式
Unity

C# delegate event 和 事件系统

游戏开发中常用事件模式的设计思路;以Unity为例,借助C#的特性可以轻松地实现事件系统。 delegate 委托通俗地说,委托就是一个占坑用的方法,这个方法会在开发者指定的时刻被调用,至于方法的内容是什么,就看代码逻辑中给委托里订阅...

2025-01-16 C#, 设计模式, 长篇 阅读全文

首先是宅宅,然后是菜狗技术美术工程师ο(=•ω<=)ρ⌒☆

文章 12 分类 3 标签 14

分类目录

  • Python1
  • Unity10
  • 其他工具1

标签聚合

C# IDE Markdown Typora VSCode 初学者 图形学 工具 渲染 疑难杂症 短篇 线性代数 设计模式 长篇

最新文章

    Python 虚拟环境 通过符号链接解决Typora的图片路径问题 Unity切线空间及其应用 Mesh顶点的连接性 C# Enumerable Aggregate
  • © 2025 浪漫葱香的博客 版权所有.
  • 本站已运行Loading...
  • Theme Kratos:Rebirth
  • Site built with  by 浪漫葱香.
  • Powered by Hexo
  • Hosted on Github Pages