Unity C# delegate event 和 事件系统 游戏开发中常用事件模式的设计思路;以Unity为例,借助C#的特性可以轻松地实现事件系统。 delegate 委托通俗地说,委托就是一个占坑用的方法,这个方法会在开发者指定的时刻被调用,至于方法的内容是什么,就看代码逻辑中给委托里订阅...