Object空间是每个Mesh独有的、在建模阶段就已经确定的空间;Vertex的顶点位置、法线方向等信息都记录在Object空间中。 切线空间是每个Vertex独有的、由Vertex的切线、副切线和法线分别作为XYZ坐标轴、以Ve...
浅谈Unity中的级联阴影渲染
Unity URP中的阴影方案是**“SSSM(Screen Space Shadow Mapping,屏幕空间阴影映射)”**,本文将对Unity中的默认阴影方案做简单的解读。 光源有光源才能投出阴影,光源上也有一些阴影相关的配置。...
关于Material Property Block
Material Property Block(材质属性块)是Unity中的一个数据结构,用于在渲染过程中向材质实例提供额外的属性数据。它可以包含一组键值对,每个键值对对应于材质实例中的一个属性。在渲染时,可以将多个对象的MPB实例传...